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スタミナダメージ軽減←これって何が強いの?【ラブライブ!スクスタ】

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1: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:50:41.61 ID:EZEsk3qo
シールド回復に勝ってるところが思いつかない

2: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:51:34.62 ID:MzfvN5W4
特技発動のためにある程度ダメージを食らう必要があるときに使う

3: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:52:11.81 ID:OVbj5FT8
ダメージノーツ連打の少し前に作戦を切り替える

4: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:52:57.89 ID:oCGPnqj8
弱いから使わなくていいよ

5: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:52:58.04 ID:d3y1bhPu
ないんだなあこれが

6: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:53:03.14 ID:tsWSGyEh
100万ダメージ食らうノーツがあったとしてシールド回復では吹き飛ばされてもダメ軽なら生き残れる

7: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:53:41.45 ID:SY/1NoJ2
>>2>>3>>6
こういう用途で使えるときが来るんだろうか

8: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 20:56:43.31 ID:2rXtTbLL
シールドで駄目ならダメージ軽減なんかじゃもっと駄目だろ

9: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:04:34.61 ID:PoSlQW4b
ダメージノーツはGd×3の作戦補正で受ければ軽減は十分なんだよなあ
この3つがシールド、回復なら尚の事軽減いらないっていう

10: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:05:13.98 ID:1r6gJmvz
決意の光ですら運営がシールド貼りなよって言ってるんだからダメカなんて出番ないよ

11: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:09:41.00 ID:EZEsk3qo
シールド貫通+回復無効とか出るんだろうか

12: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:10:23.78 ID:+SiltkrA
>>11
パズドラやモンストみたいで草

13: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:13:07.41 ID:8vPAvyIx
ダメージ軽減やるなら7割軽減ぐらいやってくれないと話にならない

15: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:20:54.73 ID:K/6sXcWf
効果値今の5倍くらいにしてもなんも問題ないと思うんだよな
My Own Fairy tailとかみたいなダメージノーツ大量の曲にぶっ刺さるし

16: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:20:59.20 ID:LuBfQ5Fs
モナドアーマーくらいの軽減倍率くれよ

17: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:22:06.54 ID:2rXtTbLL
例え80%軽減でも微妙なのに10%だの誰が使うんだろう

33: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:46:30.71 ID:JaieNULa
>>17
80%減なら上級+やDLP等の高難易度で人権レベルだな

19: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:24:46.43 ID:fL41hYbt
ダメージ軽減をダメージ無効に上方すれば使われるやろ

23: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:26:58.94 ID:f6CZDBpY
ダメージ軽減、ほんとなんの為に生まれて来たんだろう

24: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:27:04.73 ID:IZZxbG3n
個性2だとしてもはずれと言われそうなのにこれが特技って蟹さんよお

25: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:32:29.43 ID:w5P4K3lk
曜ソロ曲みたいなシールド剥がし+大ダメージノーツギミックが来ればワンチャン…?
でも任意のタイミングで発動できない時点で安定感ないよね

27: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:36:21.32 ID:OVbj5FT8
ずっと気になってたんだけどダメージ軽減特技発動したらSPゲージの隅に軽減できるノーツ数のアイコンが出るじゃん?
ゼロになる前に再発動したら数字が元に戻るけどもしかしてダメージ軽減って重複しないで上書き?

30: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:40:54.48 ID:QXN3yNbd
シールド→効果量までのダメージを防ぐ、重ね掛け可能

回復→受けたダメージを一定量回復(合計スタミナまで)

ダメージ軽減→ダメージを少し減らす、一定ノーツで終了

29: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:40:32.72 ID:zYAmLlFN
sp獲得量上昇も大概やな
spゲージ固定獲得に勝っている要素ほぼない

31: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:42:36.90 ID:OY04mw0y
アイドルゲームでダメージとか物騒だな

32: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:43:08.74 ID:iqVum2Ci
DLPでクソ雑魚回復とセットで使えば若干寿命が伸びる

34: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 21:52:32.07 ID:fL41hYbt
ダメージ受けたら衣装破れてほしい

37: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:30:04.94 ID:SDQdkXD5
>>34
こんぐらいネタに振り切っていい性能

35: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 22:57:18.76 ID:Ji+Vh8wG
シールドみたいに貯められないから局地的な大ダメージに有効かというとそうでもなく
80%軽減10ノーツぐらいでようやく実用レベル

36: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:01:09.76 ID:JW90/K6k
ハズレ枠だろ

38: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:34:18.15 ID:Wd0RzcAC
幾らダメージ軽減積んでも結局黄色ゾーンには入ってしまうからな
非感動的だな、しかも無意味だ

39: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:36:16.22 ID:QXN3yNbd
マジで完全下位互換スキル意味わからん
そんなゴミスキルでも「いっぱいあるから選べて楽しいんだ!」とか思ってそう

40: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:42:00.69 ID:694kBvLJ
おっしゃー!推しのurやー!

ダメージ軽減

あって

41: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:50:31.47 ID:CGpSXaN+
回復と回復以外でも差はあるよな
いくらシールド付与していくらダメージ軽減しても一度緑から外れたらもう戻れないわけで

42: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:52:08.72 ID:BG7TzW2l
その分、体力マックスの時に回復は無意味だけどシールドは上限越えてシールド付けれるじゃん?

43: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:54:02.92 ID:2rXtTbLL
逆に、シールドを超えて削られた時にシールドだけだと取り返せないところを回復は防げるな
そしてダメ減はどちらもできない

44: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:54:13.54 ID:PoSlQW4b
特技発動がランダムだからピンポイントにも使えん
っていうかGdに持たせる特技じゃないな。ゴリゴリのアピールVo型が持ってると多分便利な特技

45: 輝きたい名無しさん 2020/08/24(月) 23:56:26.38 ID:k7KmrjnB
蟹はエアプ集団だから上方修正する気がないのか?

46: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 00:08:30.44 ID:He8sJ7Ys
シールド特技と回復ひらめきを組み合わせるのが効率を考えればベストか

47: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 00:08:51.22 ID:/6Ayhzjt
シールド張って回復もする花丸最強説

62: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:36:15.89 ID:oHm2yuKC
>>47
フェス丸ちゃんほんと有能

48: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 00:47:38.08 ID:Tk2tKmVT
マジカルダイヤさんの3ノーツ45%軽減とかどう使ったらええんや
発動率高いならまだしも

49: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 00:54:46.81 ID:rdSX00xn
ダメ減が発動率そんなないのがな
特技の性質的にはスタミナ影響しないから、
スタミナ極限まで削ったゴリラGdならうまく使えそうだけど何故かダメ減はタンクばっかりだし

52: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:00:36.45 ID:opu0lm+5
>>49
タンクはタンクでも個性2で裏から回復飛ばせるタンクじゃないと候補にあがらないという

50: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 00:55:58.86 ID:DK902zwr
ダメ減したぶんをボルテージ変換なら差別化できんかな

51: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 00:59:06.18 ID:nLD8rgvI
AC攻略後の無ダメージのとき、回復はその間に満タンにできる
シールドはその間に強力なシールドを張れる
ダメージ減少は無駄打ちになる

53: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:01:10.58 ID:cia2VfEa
スクフェスの回復が散々弱いと言われて来たのに修正来たのが大分あとの時点で諦めろ

殺意の光みたいなのが来れば...だけど現状それ加味してもシールドで良いからなぁ

54: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:01:36.95 ID:qgGErEir
スクフェスはオーバー回復とか判定強化強化とか上手いことやってなかったか?
何回か調整入って今どんなもんなのか知らんけどそんぐらいの気概を見せてほしい

55: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:12:22.15 ID:LlqBI1gF
ビッグライブで最小累積ダメージを競うようになればあるいは

59: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:30:03.84 ID:Rz4JMFp2
>>55
シールドだと0ダメだぞ

60: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:31:00.50 ID:LlqBI1gF
>>59
シールド減少もダメージ扱いで

56: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:28:54.20 ID:EKck83Vm
sp増える量が何パーセント増えるとかもやくにたってるんだか

65: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:43:10.60 ID:kt2m8zby
結局spってタイミングだからね
タイミングさえ合えばSBLで賞視野に入れない限り1人も入れなくていい
その賞も今じゃ欲しがる人減っただろうし

57: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:29:43.21 ID:BZDKqdBU
30%の確率で数ノーツダメージ減(3000食らうなら300ぐらい)、蟹さんどこで使えと?

58: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:29:56.37 ID:/M66IjIr
6~8割軽減くらいしっかりダメージ減らせるようにしてなおかつアピール値1.1万くらいの殴れるタンクみたいにしないと誰も使わないと思う
というか1周年のタイミングで既存のダメカキャラ見直し(せめて軽減率を今より10~20%増やす)こないと現状マジでハズレ枠だからなんとかしてほしい

61: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:31:02.53 ID:nLD8rgvI
受けるダメージが特技発動のたびに減っていくくらいで良いレベル

63: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:38:06.30 ID:0EPHtMU3
UR歩夢も回復してシールド張ったりできる

64: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:38:39.90 ID:nxwWIZJ+
うゆ神様で大体事足りてる

66: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:49:50.29 ID:Wo5W4tbD
スクフェスでもシンクロ、チェインとかリズカでは死に特技の特技発動率アップを修正してない運営だからな

67: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 01:55:43.29 ID:dhW30W5B
ヘイト集めるとかになればいいのに
ダメージ受けるのはそのキャラだけで作戦から消えるとか

68: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 02:28:23.81 ID:tzqYw4Qq
最低5割減で最高がダメージ無効にしろ

69: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 02:44:05.38 ID:9TtkIv7w
[ハグしてさしあげますわ]黒澤ダイヤUR
no title

特技:3ノーツの間スタミナダメージを45%軽減
個性1:基本スタミナが4.2%増加
個性2:効果 自身のスタミナの35%ボルテージを獲得
条件:アピールチャンス(AC)開始時
確率:45%


|c||^.- ^|| 辛すぎますわ

70: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 02:44:29.06 ID:IlTwkp31
この特技が上方修正しない時点で運営がスクスタエアプってのがわかる
要望も散々出ていると思うんだが

71: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 02:52:46.80 ID:N/GebACd
軽減はしおりんのソロ曲で使ったけどあんまり役にたった感がない
せめて発動率がもっと高ければいいのにどの特技も発動率変わらないのはなぜなのか
あとDLPの無駄に大きいスタミナダメージのためにガード2枚入れるときの穴埋め役にも使ったけどイベント自体苦痛の塊で報酬も大したことないという

76: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 06:39:48.06 ID:8magWuMq
>>71
あの曲普段のダメージがカスだから、一発限りのショボい軽減よりシールド貯めて備えるのが正解だぞ

79: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 07:17:08.69 ID:HF9Fz5lo
確かに殺意の光は通常ダメージ殆どなかったな
それ故に攻略はしやすかった

72: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 03:55:25.77 ID:TJ3V4+j9
今イベの花陽SRの切り替え時発動一度だけ23%軽減もゴミ個性だよな
初手切り替えで有益な個性が全てつけられなくなる

92: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 10:14:47.56 ID:iflBhbjs
>>72
恋アクなら活きるから…

73: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 04:30:48.73 ID:Iv/P9My6
蟹がなんも考えてないのがよく分かるクソ特技

74: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 04:51:42.39 ID:nLD8rgvI
次に発動するSP特技にボルテージを何%追加~のスキルも相当に使えないぞ

89: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:55:13.12 ID:MdDgUKMk
>>74
それは使える
AC達成まであとちょっと足りないって時に初期花丸やダイヤさんに何度も助けられてる

91: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 10:02:10.02 ID:QzLqiaPz
>>74
蓄積した分で1回のSP発動でACクリアできたり1回のSPで~点のACがあるから役に立ってる
手持ち揃ってる人からしたら使えないのかもしれないが

75: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 05:13:48.14 ID:82uwdcHZ
せめてパッシブならとも思ったけどパッシブでも弱いわな今の効果量じゃ

77: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 06:54:35.07 ID:XUP7FM+P
アピールチャンス中もしっかり回数消費するのほんと酷いと思う

78: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 06:57:20.08 ID:esFqPnEK
ダメージ軽減はスタミナに一切関係ないからステータスを攻撃特化させられるのに
見事に平均ステキャラばっかりで使えない
ゴリラとかSP特技持ちがスタミナ低くてアピールかテクニック特化が多いから使いやすい

80: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 08:41:52.89 ID:MUDsdGhd
DLPの特攻隊でAC突入するあたりで死ぬって時にダメ減を入れてAC1つ分延命した時の感動は回復シールドでは味わえない

82: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 08:49:45.53 ID:nLD8rgvI
>>80
それ回復やシールドならもっと余裕で耐えられたのでは

81: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 08:47:47.32 ID:721+Y8zK
ダメ減だけじゃなくてデバフ無効の効果があればまだマシなんだけどな

83: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 08:58:36.32 ID:NB9S4/AO
2年後くらいに情報修正されるやろ
そんな頃になやってないけど

84: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:00:14.90 ID:8magWuMq
あまりにも遅すぎるにゃ…

85: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:09:04.92 ID:jRb17iFq
>>84
ゲッビョウヤでさえ特技回数ACで役立っているというのに

87: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:14:46.48 ID:qgGErEir
>>85
spタイプでマイナス補正かかってるぞ

86: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:10:32.27 ID:8XAY5luh
弱体化が早かったぷちぐるって違う意味優秀だったのでは…

90: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:59:49.70 ID:xm12YSg8
>>86
ぷちぐるはコンボ関係が死に特技なのにやたら種類あって最後まで直さなかったぞ

88: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 09:25:40.61 ID:721+Y8zK
ダメ減で使えるのって初期ハノケとフェス真姫位だよな
どっちも特技2の回復がメインのバックダンサー兼タンクで表には1回も出てこないけど

93: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 10:45:30.92 ID:pDC/Q7SL
実質バックダンサーみたいな作戦が発生する構造にしてしまったのが敗因
スタミナは各作戦ごとに個別で切り替えして使ってない間にスタミナ回復みたいにすれば少しはゲーム性が変わったんじゃないだろうか
そんなの誰でも思い付くことだろうからそれじゃ駄目だったんだろうが

94: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 10:46:50.26 ID:KdgYfV3c

誰でもわかることわからないのが蟹だぞ?


97: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 12:02:45.93 ID:KjTL3U3a

>>94
分かっても普通の事が技術的に無理なのも蟹だしな


95: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 11:21:59.23 ID:8magWuMq

基本作戦一つのみで強行とか想定してなかったんだろうな
だからって無理矢理切り替えさせるようなACは苛つくけど


96: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 11:25:33.95 ID:pDC/Q7SL

>>95
想定してないわけではなかったと思う
初期は作戦を切り替えて攻略するゲームデザインだったけど、それだと難しすぎるって声が上がった結果、一点突破スタイルでもクリアできるバランスになって色々ぐっちゃぐちゃになったと思ってる


98: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 12:32:04.06 ID:VOCS3b9y

最低50%軽減、特技レベル5で70%軽減でやっと使われるかなあ
くらいな気がする
データとして使われてないキャラとか特技絶対把握してるはずなのに一切強化入らないのキャラゲーとしてやばいよなあ


99: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 14:34:18.01 ID:veIhfDHK

せめてやべーくらいスタミナあってフロントを強化する個性もあってくらいじゃないと使わない
フェス真姫がなんとかバックするくらい


101: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 14:42:04.98 ID:iy4nb/BJ

ダメカは何かの付随くらいの扱いで良かった気がする
正直メイン張れるスキルじゃないと思う


102: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 14:44:38.49 ID:ERDinUh6

ダメージ軽減が個性なら良かったのにね


103: 輝きたい名無しさん 2020/08/25(火) 14:46:16.06 ID:J1VM7P6o

DLPの度にダメ減のクソさを実感する

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1598269841/












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2020/08/25 23:15 | スクスタ | コメント(7)

この記事のコメント

  1. 名無しライバーさん:2020/08/25(火) 23:41:46
  2. アピールよりのステータスにすればまだ使い道はありそうなのにな

  3. 名無しライバーさん:2020/08/25(火) 23:49:44
  4. 常に発動しとけよって感じだよな
    それでも弱いけど

  5. 名無しライバーさん:2020/08/26(水) 00:03:26
  6. 回復とシールドは一長一短
    ダメ減はゴミ

  7. 名無しライバーさん:2020/08/26(水) 00:13:15
  8. 何となくで使ってる

  9. 名無しライバーさん:2020/08/26(水) 10:41:13
  10. スクフェスは良く出来た音ゲーだと改めて思う。

  11. 名無しライバーさん:2020/08/26(水) 20:14:06
  12. AC失敗時のダメージを軽減して無理やりクリアするのに使う
    まあガッカリ特技には違いないが

  13. 名無しライバーさん:2020/08/30(日) 05:49:49
  14. シールドは汎用性がある
    回復はDLPだと必須

    ダメージ軽減は…

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よしまる

Author:よしまる

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