139: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:32:05.28 ID:CiDZdmOZ0
156: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:42:13.94 ID:kai/cL4D0
>>139
梨子のせいでデバフギミックが壊滅してるから指定バフにして要求基準上げる事で同じ意味持たせるの笑う
159: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:43:49.80 ID:g0Dz4Vhpd
>>156
ってか梨子のデバフ解除いらなかったろ
属性無視出来たの梨子のせいやし
212: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:59:48.50 ID:5c6oQxnJH
>>156>>159
おい「梨子のせいで」とか梨子ちゃんが悪いみたいな言い方すんな
悪いのはこんなスキルあてがった蟹だろ
114: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:02:16.56 ID:KQhW5LVid
ついにスキルタイプが活躍する時代がくるにゃ!
116: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:10:03.23 ID:itZa/AjKM
sk、spに日を当てるのはいいことだわ
117: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:10:22.85 ID:g+TyDp5/d
はいVo潰し始まりまーすw
118: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:12:08.88 ID:a3d0mg5Qp
縛りばっかり増えても微塵も面白くないんだけどな
121: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:14:35.30 ID:KsUb6Oc6a
>>118
こんな感じで不評に終わる気がする
付け焼き刃のバランス調整は基本地雷
119: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:12:16.00 ID:hs5qxT5WM
さらに人減ってサービス終了が早まるだけ。
120: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:12:57.96 ID:AFKOk0zCd
ゲーム性が高まるな(白目)
122: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:16:02.34 ID:f1uD0MeN0
SP特技の倍率が低すぎるのが問題
123: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:17:38.23 ID:Yn8RTDRN0
そんな事より早く新イベント追加してくれ
124: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:18:51.56 ID:g+TyDp5/d
人権を出すよ→人権潰しのギミック出すよ→ギミック無効の新スキル持ち新人権出すよ
の繰り返しはオワドラで見たw
廃れる流れだこれwww
126: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:19:35.58 ID:k2S89PA6p
縛りとか制限でゲーム性を出して良い段階はもう終わってるやろ
127: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:21:01.50 ID:bvDK+qog0
なんでこんな微妙な追加要素ばっかなんや
128: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:22:12.86 ID:k2S89PA6p
「松浦果南の基本アピールが50%減少します」なんて要素追加されて嬉しいか?
131: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:24:54.55 ID:hs5qxT5WM
>>128
うれしいわけないだろ
129: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:24:05.79 ID:4swYqOSBa
ギミックって宝箱のモンスター?
136: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:30:51.23 ID:LWCvqwh30
>>129
ミミック定期
130: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:24:09.17 ID:hfJWPB7H0
全曲上級Sが見えてきたタイミングで新ギミック追加とはね
運営の思惑通りのペースで遊べてる気がする
132: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:25:25.33 ID:LKhi3SRL0
“先”見えたな
133: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:28:10.91 ID:dOoeDKa10
現状ギミック無視して他属性デバフ解除で殴ってんだから今までと特に変わらんぞ
ギミックって言っても凜ちゃんのアピール10ノーツ50%強化とか来てもゴリラのが強いし・・
134: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:29:57.25 ID:et57RTPia
スリワンにタイプ対象のACギミックあるからどうせそれでしょ
137: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:31:01.69 ID:/hRiKQv70
当初あったキャラやタイプ隔差が云々の段階はもう過ぎてるんだよなぁ
もうゲーム部分はスキチケ放置で皆やりたくないものと化した
何もかもが後手後手だな
138: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:31:47.13 ID:mfW370HQa
作戦切り替えボーナスをもうちょい底上げして
切り替えのライブスキル増やせば普通にバランスとれそうだけどね
あとは難易度一段階追加
140: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:34:21.05 ID:vQWxl7Ge0
要素追加したところで結局のところGGSで殴り倒してる気がするがな
141: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:34:31.09 ID:WpEMb56ka
voが多いほどアピール低下
142: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:34:32.05 ID:TSnoW1LtH
SPタイプのSPゲージ増加でSP砲撃ちまくる時代が来る?
143: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:35:04.49 ID:LWCvqwh30
まあなんかやろうとしてくれてる所は評価出来る
145: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:36:52.11 ID:kmA89id0d
ゲー無部分とかどうでもいいから楽曲追加にリソース全振りしてくんない
152: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:40:50.76 ID:jJROG0Ec0
>>145
だよなー
こんな嫌がらせよりMV楽曲を増やしてくれる方がずっとありがたいんだが蟹みそすぎる
146: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:39:31.54 ID:jJROG0Ec0
GGS一強を潰して作戦切り替え(笑)を使わせたいがための嫌がらせだな
マカロン緩和からずっと場当たり修正ばっかりだよね
これで二年かけて調整したとか頭蟹みそすぎる
147: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:39:42.85 ID:LKhi3SRL0
行き着くところ必殺、クリティカルゲーになるんすよ
148: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:39:53.08 ID:7tixnY29M
使いたいSpSkキャラたくさんいるし俺は好意的に受け止めてるわ
151: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:40:39.71 ID:E5yoShEj0
タイプごとの強み出すのに失敗したからギミックちゃんで無理やり強くしたり弱くしたりしますってか
まあ9人でアピールしろなんてACつくるとこだしな
153: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:41:03.16 ID:zJRftfLnp
開始当初から蟹が想定していたであろう遊び方をする必要がないゲームバランスだった時点で今のRPG路線は蟹には厳しい気がするけど
色々やってぷちぐるのことりショックみたいな事にならないといいな
154: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:41:39.49 ID:xhTrmAgZM
AC中は指定タイプ以外のスタミナ値が50%低下します
これでAC終了のタイミングでスタミナダメージだ
155: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:42:08.76 ID:XKW/sZUKa
vo下げsk上げみたいな調整かな?
そもそもタイプいらなかったんじゃ…
157: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:43:10.39 ID:YA0UscWup
どうせ梨子かにこで解除するのに何をそんなに文句言ってるのか意味わからん
DDDみたいに解除無効ってなってから文句言えば?
158: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:43:16.08 ID:LWCvqwh30
色々なキャラ使う機会が増えるなら良い事だ
来てみないと分からんけど
160: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:43:58.54 ID:9sqNSqOyd
最初から作戦切り替え活かすならアピール3人一周する度にアピール力が徐々に落ちていくって仕様じゃ駄目だったのか
作戦切り替えるとアピール力は回復
同じ子でアピールし続けると客から飽きられるという建前でできたやん
161: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:44:08.35 ID:H0u/OzxAd
○○を使わせたいがための調整をする運営はマジでクソ
162: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:44:13.57 ID:bvDK+qog0
こんなめんどくさい追加要素入れるよりもMVの追加速度をあげてくれるだけでええんやが....
163: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:44:18.27 ID:4GHQy7KYd
絵里鞠莉果南で完全ゴリで押し売りしてきた直後にこれはないわ
ほんとやり方が下手くそ
164: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:44:58.22 ID:DdiFYITa0
この修正がきてもどうせGGS
166: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:45:56.19 ID:X5krv2ELH
やることない言われて新要素追加したらめんどくさいって言われるのまじで草 もう末期だろ
167: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:46:34.79 ID:cJwLkU2EM
脳死ゴリラゲー言われてるのがよほど効いてるんだな
ユーザーへの嫌がらせ路線に進むよりスキチケ無いと遊ぶのが苦痛なゲーム部分をどうにかしろよ
168: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:47:01.41 ID:g0Dz4Vhpd
そもそもお前らが作戦切り替えが意味を成してないとか余計なこと書き込むからだろ
素直にピックアップ率が悪いのと天井下げろだけ言ってれば良かったんだわ
169: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:47:04.88 ID:KsUb6Oc6a
ゲームデザインは一貫してなきゃいけないからな
右往左往して面白いゲームになった試しがない
170: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:47:23.22 ID:MGIBDIDWa
スコア=イベントポイント
4倍界王拳
脳死オートを潰すならこれさえあればいいんだけどな
171: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:47:42.15 ID:S4eb6SNZ0
こんなんどんどんライト層が消えていくだけじゃないの?
175: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:48:59.04 ID:kai/cL4D0
>>171
既にライト勢なんて残ってないからセーフ
173: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:48:23.05 ID:MGIBDIDWa
打ち切り寸前の漫画みたいな手法になりつつあるね
174: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:48:27.63 ID:NF5nfxTla
特技発動率アップとダメ軽減の特技テコ入れが先だろうが!
176: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:49:12.32 ID:g0Dz4Vhpd
課金周りだけどうにかすりゃいいのにLP消費減とかめんどくさい方向に舵切るよな
177: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:49:17.57 ID:E5yoShEj0
特技が特技発動率アップ以外のアイドルのステータスを大幅低下させるギミックを追加します
178: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:50:01.93 ID:EReX5aecd
他を強化してインフレが起きるのが怖いんだろうけどもう既にvoが強すぎてバランス取れてないのは分かってるのかねこの株式会社エセラーメン
180: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:50:30.69 ID:etNooEgsM
ゴリラ以外にも活躍の場を与えないとゴリラ以外のガチャ売れなくなるし
今のGGS揃えたらゲームクリアみたいな雰囲気どうにかしたいんだろ
181: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:50:35.20 ID:KsUb6Oc6a
あたかも追加要素のように言っちゃうからダメなんだよな
しれっとギミック追加すれば
そういうゲームなんだな、としか思わなかった
182: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:50:58.20 ID:g0Dz4Vhpd
ことりナーフとか知らないんだろうなぁ蟹
あれのせいでやってたユーザーもかなり減ったのに
183: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:51:08.52 ID:BecmgpIhH
戦略要素はおもしろいけど
これはライブが面倒になるだけだからダメ
185: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:52:22.05 ID:kai/cL4D0
>>183
何やっても面倒にしかならないぞ
192: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:54:39.27 ID:MGIBDIDWa
>>183
試行錯誤する必要がないのがダメ
Sを取れればそれ以上は無意味なのがいかんわ
205: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:57:07.93 ID:LWCvqwh30
>>192
曲ごとにランキングでも付ければ良いのにな
210: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:59:16.16 ID:KsUb6Oc6a
>>205
まず何よりスコランだよな
試行錯誤が楽しいゲームなのに
186: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:53:12.31 ID:mfW370HQa
ぷちぐるのコンボとか死ぬまで放置されてたからなあ
187: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:53:38.97 ID:f1uD0MeN0
今もギミック気にすると色々考えないといけないけど
DDD以外は別に気にしなくたって困るほどでもない
そんなもんだろ
188: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:53:48.86 ID:3lmrDxXrd
追加は別にいいけど、
常時、協力プレイとかないと人増えないだろ
189: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:54:10.30 ID:g0Dz4Vhpd
俺は今後追加の楽曲で周回やらなくなりそうだな
MV見たいのに嫌がらせギミックなんだろ?
204: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:56:53.50 ID:3lmrDxXrd
>>189
虹の曲にMVないぞw
190: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:54:22.31 ID:etNooEgsM
お前らが作戦切り替えが意味ないとかゴリラ揃えたらオート放置で遊べるとか広めまくったせいだろ
195: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:55:19.25 ID:FLDFlXXDa
だってゴリラをゴリラ仕様したのは蟹だし
193: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:54:41.54 ID:DUIegEjGa
まあ要するに蟹が迷走してるって事だな
194: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:54:54.69 ID:p12p0fiOH
超級出してノーツ個数増やすだけでいいのに余計なギミック追加すんなよ…
これじゃまだろくに全属性ゴリラが出てないんだから、既存のゴリラの汎用性がナーフされるだけじゃん
196: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:55:30.01 ID:k2S89PA6p
ごほうびボックスみたいなのがあれば高得点目指す意味もでてくるけど、
今はS取ったらスキップするものだからな
197: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:55:32.80 ID:BecmgpIhH
属性ごとだったのが曲ごとにユニット編成が必要になるな
もちろんストーリー楽曲も
198: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:55:46.27 ID:g0Dz4Vhpd
それでも果南が外れることはないだろうがな
199: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:55:54.89 ID:+qd90BGVd
VOは果南いなくてもどうにかなるけどSPとか海未いないと終わりだし持ち物ゲーかなり加速しそうなんだけど
206: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:57:18.08 ID:g0Dz4Vhpd
>>199
SPなんてSRでええやろ
200: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:56:08.26 ID:/hRiKQv70
貢ぎに貢いだ廃がイキるだけってもう末期の段階だよな
ライバーだけターゲットにしたゲームでさらに廃シフトって
まあ皆薄々感じてるから今の有様なのか
202: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:56:32.14 ID:5c6oQxnJH
こんな調整より虹URはよ出せ
208: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:57:54.41 ID:zJRftfLnp
切り替え意味がないとか広めた奴が悪いんじゃなくてこんな内容にした蟹が悪いだけだろ
209: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 12:58:04.34 ID:de810lmk0
元がダメだと何を追加してもダメ
ゲームデザインを1から練り直してどうぞ
215: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:01:05.63 ID:g0Dz4Vhpd
>>209
課金周りどうにかすりゃいいだけなのにそっちは何もせんからな
スキチケ付きの石とか3000円や5000円の定額コース作れば良いだけなのに
223: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:07:23.98 ID:de810lmk0
>>215
そんな事より
スキチケが無限にあったらもうライブなんて一切やらなくなるような
やりがい0のゲームデザインを何とかした方がいいと思うんだが…
231: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:10:08.83 ID:KsUb6Oc6a
>>223
それは多分全アイドルゲーで同じだぞ
スクフェスだろうがデレステだろうが
スキップ出来るならスキップしかしなくなる
236: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:16:24.33 ID:de810lmk0
>>231
スクスタは「最強で最高のアイドルゲーム」がコンセプトなんでしょ?
そこ何とかしなきゃただの一山いくらのアイドルゲームじゃん
240: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:21:07.59 ID:wAOd8Uyta
>>231
それは多分スキップやブーストしても同等の報酬が手に入るから
イベントPt以外の報酬が減るとなると話は変わると思う
以前のスクフェスマカロンにあった4倍EXはある意味でバランスが取れていたのかも
213: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:00:02.70 ID:Ovr2EHjXM
延期した2年間、一体なにを構想していたのかが気になるレベルで酷い出来だと改めて思いました
218: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:03:29.53 ID:kai/cL4D0
>>213
だって最初の1ヶ月でシステム部分弄らなくてはいけないくらいのエアプなんだぞ、テストプレイしてれば気付くだろ
214: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:00:17.29 ID:MGIBDIDWa
スキル発動もパターンループのほうが良かったね
そうすりゃ戦略性もできたのに雑な運要素でしかない
216: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:02:32.68 ID:g0Dz4Vhpd
そもそもだが
スタミナダメージをAC失敗とノーツミスだけにしときゃ良かったんだよ
普通に叩いてスタミナ減ってくとか初見で意味不明過ぎたろアレ
219: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:04:10.15 ID:B+BL+J6+0
え、果南の作戦放置でゲージ溜まったらポチポチするだけじゃダメになったの?
221: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:05:30.73 ID:p12p0fiOH
>>219
完全にダメではないけどクソ雑魚アクセに無凸ゴリラとかだとゴリ押しできないくらいには敷居が高くなりそう
220: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:04:19.72 ID:HBAIhn7eM
切り替えなしでS出てしまうように作った蟹のエアプっぷりが悪い
222: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:07:12.41 ID:KsUb6Oc6a
別にゴリラ以外で放置すりゃいいだけだから
そこは困らんけどさ
224: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:07:30.12 ID:/hRiKQv70
まあここでスコア自慢してるような層にはやる事出来て良かったんじゃないか
大半のやつがこれに楽しさを感じるかは別として
226: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:09:10.73 ID:p12p0fiOH
ただでさえ無駄に覚えることが多いクソシステムに、さらなるクソギミックを追加して今より人離れてシャレにならないパターン()
229: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:09:56.58 ID:OAfEcGmx0
嫌がらせギミックを追加するぐらいだったら仕様自体変えてしまった方が手っ取り早い気がするな
同じ作戦だとアピールが徐々に下がっていくとか
めんどうな曲は避けるだけになるだろ
まあまだ何かするだけマシかも知れんが
232: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:11:07.75 ID:RPxAK1xsa
スコランを実装しろとあれほど
233: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:11:26.72 ID:BiWDqomhd
ツインバードから学んでほしかったわ
不自由さを足すんじゃ着いてこないぞ
234: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:13:02.66 ID:g0Dz4Vhpd
>>233
ぷちぐるは常時キャラ4つで良かったと思うわ
アイテムで消してやった時のが爽快タップパズルになってた
227: 輝きたい名無しさん 2019/11/26(火) 13:09:18.13 ID:kai/cL4D0
どうせ凸ゴリラで殴り殺せるバランスにしか出来ないから無駄だと思うよ、凸でのステ差がえげつなさ過ぎる
引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1574715207/
これはゴリラ編成対策なんだろうけど、ゴリラ編成出来る人は廃課金者だから他のURも揃ってる上に凸ゴリラでゴリ押しできそうだから、未課金者・微課金者泣かせのギミックになりそうやな僕としてはこれでUR凛ちゃんが日の目を浴びそうだし、いろんなキャラを育てる価値ができたから良いことだと思うけどね
今なんてガチャ産UR19枚持ってるのにライブで使ってるの7枚やからな

Guilty Kiss
ランティス
2019-11-27
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