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【スクスタ】ライブでアピールするのは選んだ作戦の3人だけ 特技を使うのもその3人だけ【ラブライブ!】

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840: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:12:09.41 ID:QwH8Q5Sb0
全UR持ってるとしたら理論編成どうなる?

846: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:16:45.45 ID:15lfkUs1a
>>840
1位ゴリラ、2位ゴリラ、3位ゴリラ

4位ゴリラ、5位ゴリラ、6位ゴリラ

好みのガード、ガード、ガード


これでゴリラ←→ゴリラで切り替えつつ推し進める
ダメージやばそうなときはガードに避難

849: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:17:37.49 ID:XHBd/y7zr
まあ作戦ボーナスとか属性ボーナスとか結構影響あるからアピール値だけでもダメだけどな

861: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:20:24.37 ID:hSa+h2OF0
>>849
それはあるけど、明らかに能力値が劣るメンバーがいるんだから考えるまでもなくパラメータ高いほうがボルテージは稼げる
1000くらいしか差がないってならどうかなって悩むけど

865: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:21:52.44 ID:15lfkUs1a
>>849
現状ボーナス気にして編成するより高アピールで稼げるボルテージの方が多いからね
新キャラ追加の速度考えるとそんなこと気にするのは1、2年後の話だよ

851: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:17:47.74 ID:S2IUCZg90
ゴリラ多すぎるだろw ゴリラ園かよ

855: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:18:41.82 ID:ANlRyWsW0
属性に合わせてメンバー変える、なんて出来るのはいつの日やら

872: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:24:52.63 ID:/OvqS8G0M
>>855
しばらくは1ユニットフル回転の日々だな

大量のユニット枠(空間)が暇そうにしてる

875: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:26:20.60 ID:QwLJ+4Vu0
>>872
MV見るためにあれこれやって活用してるわ空きは
何回やってもBiBiでGuilty Kiss曲とかユニット交換で見るの楽しいし

858: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:19:55.75 ID:1AvubDE5a
ステータスを上げてゴリで殴る!これだ

867: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:22:26.41 ID:5Ha9YYwGr
そもそもアピールするのは選んだ作戦の3人だけ
特技を使うのもその3人だけって超重要情報の説明がどこにもないからな
なんかこのチュートリアルの不親切さと説明不足はアンサガを思い出すわ

870: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:24:02.26 ID:hSa+h2OF0
>>867
そんなのプレイしてればすぐに分かることだしな
音ゲーゴリラでノーツしか見てないから処理したメンバーで獲得ボルテージに大きな差があることに気付かないんでしょ

874: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:25:20.36 ID:qAdqym5/d
>>867
教えてスクスタで全部言ってるぞ

877: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:27:23.42 ID:0j0TIzKva
>>867
教えてスクスタで作戦内の三人が順番に、って説明なかったっけ。
アンサガの「アナログスティックで移動」が「アナログスティックをしばらく同じ方向に倒しっぱなしにすることで1マス移動」という不足すぎる説明とは比べられんくらい親切やろ

884: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:29:47.05 ID:5Ha9YYwGr
>>877
あれそうだっけ
左から順番にって説明があったのは覚えてるんだけど“作戦内の”って部分を見落としたのかな

883: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:29:24.94 ID:b4rnfU8bM
>>867
no title

886: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:29:57.78 ID:15lfkUs1a
>>883
めっちゃ親切で草

888: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:31:16.68 ID:K98ZhRG40
>>883
初めて見たわ

893: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:32:32.94 ID:Achv0z8jd
>>883
こんな分かりにくいゲーム作る奴が悪い

879: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:27:58.62 ID:15lfkUs1a
めっちゃ簡易化して言うと、ノーツを叩くと、そのとき叩いたキャラのアピール値分スコアが増えるんだよ
ノーツを叩くキャラは、そのとき使ってる作戦のキャラで、左から順番に叩いてる

だからゴリラを3匹まとめろってことね

892: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:32:16.73 ID:lOIr5eEr0
最初ユニットごとにスタミナあって同じユニットばっか使ってたら死ぬとかを想像してたんだけど
現実はスタミナは共有、アピールは出てる3人だけとかいう格差社会だった

896: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:33:51.23 ID:XHBd/y7zr
>>892
この仕組みだと作戦ごとのスタミナ管理も普通にできそう
イベントで実現するかもしれんぞ要望しとけ

904: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:35:30.98 ID:15lfkUs1a
>>892
俺も
そこはようわからん仕様だよな

907: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:37:29.25 ID:15lfkUs1a
ゴリラプレイはスタミナなくてすぐ死ぬ、とかデメリットあったらいいけど、今のところデメリットないからな

でも今から変えたらまたクソガキから改悪改悪言われそう

916: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:38:56.25 ID:B1CmGqCwa
>>907
もっと忙しく切り替えさせられる方が
アクションとして楽しいよな

928: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:40:56.47 ID:15lfkUs1a
>>916
ほんとにね
固定プレイじゃこのシステムの面白みが発揮されないわ

912: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:38:22.44 ID:DSoz19MI0
アピールが作戦毎なの知らなかった…
Vo3人揃えるためにわざわざSR入れてた

917: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:38:59.46 ID:yRlojzGwp
まあそのうち超上級とか出てくるでしょ

919: 輝きたい名無しさん 2019/10/03(木) 13:39:19.17 ID:ttq6QOuJM
現状、ゴリラでドラミングするのが最適解だよね

引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1570033361/


【関連記事】
【スクスタ】URのステータス分類表!ゴリラかバランスか肉壁か!?【ラブライブ!】




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2019/10/03 15:00 | スクスタ | コメント(12)

この記事のコメント

  1. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 15:21:24
  2. 通常曲は脇をスタミナ編成で固めたゴリラプレイでオートできるレベルがちょうどいい
    いずれ来るであろう超難関曲で、スタミナダメージノーツ大量に降ってくるエリア設けたり、アピールチャンスの間隔狭くしてSpゲージ回復必須とかにすれば、作戦切り替えやGd・Spキャラの編成にも戦略性が出てくるだろう
    はじめはスクフェスと変わらんと思ったけど、なかなか考えられてて面白いシステムだと思うわ

  3. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 15:36:09
  4. ワイ現在無課金
    名だたるゴリラを保有してないため回復とガードで頑張ってます
    操作性求めている人はゴリラ抜きの方が楽しめると思うで
    スコア伸びんけど……

  5. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 15:39:29
  6. 作戦切り替えの恩恵が弱い気がする

  7. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 15:53:45
  8. ボルテージ稼ぐ奴だけだとスタミナすぐ減るんじゃないの? いまだによくわからん
    クリティカルっておしえてスクスタに説明なかったよね

  9. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 15:59:09
  10. ※4
    作戦に編成された3人のみがスコアに関係する
    その3人をゴリラで編成して、残りの6人をスタミナ型で固めればOK
    クリティカルはよくわからん

  11. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 16:34:58
  12. クリティカルはノーツ処理した時に一定の確率でGREAT以上がクリティカルになる…と思う

    オートプレイ(全部GREAT判定)でもたまにクリティカルが出てるから

  13. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 17:12:12
  14. クリティカルはグレート以上なのか
    育ち具合の関係で初級しかできないからのんびり片手プレイMV鑑賞して反応遅れた時も
    クリティカル出てコンボ切れなかったような気がしたんだが俺が錯覚してるだけでグレートの範囲にはおさまってたのかね

  15. 名無しライバーさん:2019/10/03(木) 17:14:36
  16. ゴリラって何?

  17. 名無しライバーさん:2019/10/04(金) 08:29:16
  18. ゴリラって果南ちゃんかと思ったけど文脈からするとVoタイプのことだろうな

  19. 名無しライバーさん:2019/10/04(金) 08:42:55
  20. 分かりづらい専門用語が使われだすのはゲームあるある
    Voがスコア特化だから脳筋、ゴリラってことなんだけどそう呼ばれる経緯知らないと何言ってんのか直感的に分からんな。いずれにしろ微課金じゃこんな完璧な構成組めないからあまり関係ない話だけど

  21. 名無しライバーさん:2019/10/04(金) 08:51:23
  22. いや、属性関係なく単純にアピール値が高い子がゴリラやぞ
    スレでも書いてるけどスコアはアピール値に依存してるからね

    もちろんVo属性の方がより良いけど、現状Voかつアピール値も高い真のゴリラは果南ちゃんしかいない

  23. 名無しライバーさん:2019/10/04(金) 10:26:20
  24. やっぱり果南ちゃんじゃないか!(錯乱)
    Voとか数値以外にスクフェス3属性にプラスされたアクティブとかも今のところあんまり影響力ないよね
    初級しかいけないよわよわ編成だからだと思ってたけどこの記事見てても特に重要視されてない

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